Модпак CK3 Expanded+Dynamic Trade Routes на версию 1 11.* 12.2023 Моды форумчан

Даже если у вас на складе полно товара, который хотят купить ПОПы – это еще не значит, что у них есть деньги на это. Продавая товары с госсклада населению и фабрикам вы тем самым освобождаете их от пошлин. 2) Смысл Торговых лиг, кроме того, что они строят торговые базы??? Я так понял, что торговая лига – нечто вроде торгового соглашения о не конкуренции в одном ТЦ, ну и конечно же присоединение провинций к тому или иному ТЦ, тем самым увеличивая его оборот. Нельзя напасть на страну, которая передаёт вам ТП согласно договору о передаче (в том числе, согласно договору, навязанному военным путём), кроме того, такой договор будет занимать один дипслот. В то же время, если у вас не установлен WoN, вы не можете отменить такой договор (по крайней мере, на патче 1.6.1).

Сейчас на странице

  • Без него так и сидели бы на отшибах Европы, покупая пряности у Генуи.
  • Владелец провинции должен взять 2-ю идею из ветки исследований и открыть Новый Свет.
  • У меня не получается именно так отыгрывать партии за торговые республики.
  • Для того, чтобы ваша торговля была нежной и шелковистой, надо уметь ею управлять.

Если у вас высокое управление торговлей, а у ваших торговля на бирже nyse противников — низкое, тогда вы трансферите больше бочек, чем могли бы продать на месте. Меркантилизм увеличивает трейдпауэр, который генерируют ваши провинции. Ни от чего не зависит, растёт и уменьшается под влиянием эвентов. В отличии от налогов и производства, увеличивая свою долю в торговле, вы её у кого то отбираете, и наоборот, все остальные страны будут стараться тянуть одеяло на себя. Для того, чтобы ваша торговля была нежной и шелковистой, надо уметь ею управлять.

Центр Торговли

Но вначале игры точно подорожает железо, роскошная одежда и роскошная мебель. Допустим, у вас ползунок выставлен на 20 древесина. Если горит галка покупать, то на склад будет докупаться такое количество ресурсов, чтобы было ровно 20 древесины.

Институты

Более того, торговый регион может не полностью покрывать узел, например Маньчжурский регион включает лишь часть ТУ Пекина. Правда купец, занимающийся перенаправлением, даст вам дополнительно +2 ТП и немного увеличит вывозимую торговую ценность, но обычно для купца можно найти более достойное занятие. — ваша торговая столица будет генерировать 20% своего ТП в апстрим-потоки. Это «бонусный» ТП, ТП столицы не пострадает. Решить проблему снабжения можно, взяв права на базирование флота у какой нибудь страны.

Опять же упираемся в постоянную тягу Парадоксов к упрощению схем и моделей, а также боязнь усложнить игру, потеряв часть аудитории и доходов. У меня в партии ОПМ-Бранденбург в Штернберге принял колониализм на 15%, а печатный пресс уже на 46%. Правда не так давно у него было больше одной провинции, просто колониализм не успел полностью распространиться в ту провинцию, в которой в итоге его оставили. Принимается после 1550 года в провинции в той же области, что столица государства. Провинция должна исповедовать протестантство, реформаторство ил быть в регионе Германия. Тем более непонятно как с самого начала следовать свободной торговле у большинства стран, т.к.

Плюс ко всему кустари же могут спокойно начать производить другой товар в случае чего. Данные по распространению институтов за счет соседней провинции не совсем верные. Пока институт не принят он приносит штраф к стоимости технологий, штраф увеличивается на 1% в год, вплоть до 50% от каждого института. Теоретически, можно закупить товар пока он дешевый и продать когда он подорожает. Это надо за ценами следить постоянно.

В следующем узле происходит всё ровно то же самое, только к бочкам, изначально доставленным крестьянами, прибавляются бочки, полученные из предыдущих узлов. Таким образом, спирт, от которого всё время отхлёбывают местные и бодяжат хитрые, путешествует по всему миру, пока не дойдёт до конечных узлов (или не будет полностью продан по дороге). Совершенно внезапно, всё это происходит моментально, первого числа месяца. Но в идеале, конечно же хотелось взглянуть на распил Африки глазами аборигенов.

Все торговые модификаторы могут быть увеличены соответствующими идеями, решениями или эвентами. Трейдпауэр (ТП, tradepower, TP, торговая сила, ТС) — важнейшее понятие торговой системы EU. ТП в конкретном узле определяет, какой долей ЦТ этого узла может распоряжаться каждая конкретная страна.

  • Ну и мы говорим все же о немного разных кампаниях.
  • В торговые узлы, считающиеся морскими (то есть, в состав которых входит хотя бы одна прибрежная провинция), можно отправить флот для «защиты» торговли.
  • По данным исследования, около 60% игроков ищут в видеоиграх переживания, основанные на их детских воспоминаниях.
  • Институт появляется в провинции страны с самой высокой торговой силой в самом богатом узле.
  • Этот институт может появиться после 1450 года и может быть принят только странами, которые уже приняли Феодализм.
  • Если, например, суммарный ТП в провинции 100, а у торговца ТП 10, он получит 10% принесённых крестьянами бочек.

Помимо вышеописанного способа можно зайти в торговый центр к которому относится эта торговая кампания и нажать на щиток там. Так он включит в состав даже колонизируемые провы, у которых в интерфейсе есть щиток, и вроде как даже будет включать все новые провинции автоматом. Из минусов можно назвать только, пропажа пусть и маленьких налогов/менпавера, но при больших территориях всё же весомых, особенно маленькой Португалии. Опять таки тут есть выход – не отдавать все провинции ТК, а лишь нужное количество для эффективной торговли (особенно если купец не нужен). В отличие от других субъектов торговые компании не являются отдельным государством, а значит не занимают дипломатический слот, не обладают желанием свободы и не могут стать независимыми. ×   Вы не можете вставлять картинки напрямую.

Торговые Компании

— Обычные ноды, в которых несколько входов и несколько выходов. Именно в обычные и делящие ноды обычно отправляются купцы для перенаправления торговли, дабы направить товаропоток по более выгодному для себя маршруту. — Стартовые ноды, в которых нет входов. В этих нодах ценность торговли генерируется исключительно провинциями, входящими в ноду.

Флот будет патрулировать соответствующий узел, отбирать бочки со спиртом и продавать их на месте. 40% от отобранного будете получать вы, остальное благородные пираты неприменно пропьют. — в узлах, где ваш купец осуществляет соответствующую миссию, сбор. Однако, если купец собирает прибыль не в столичном узле, он теряет половину своего трейдпауэра. Как уже было сказано, все провинции в игре объединяются в торговые узлы, а торговые узлы — в торговую сеть. Самым любопытным здесь являются глобальные модификаторы, действующие на всю торговую систему вашей страны в целом.

Торговые Компании

Найди страну, которая больше всего экспортируют нужного товара, и поставь на неё интерес. Также в своей провинции, через которую идёт торговля с мировым рынком, подними уровни торгового центра/порта (не помню сейчас, кто из них даёт торговое преимущество). У них нет как такового “лидерства”, они просто перенаправляют торговлю согласно своего влияния, в общем как было с торговлей и до ТК. А если вы имеете в виду, как узнать процент провинций вашей ТК, чтобы знать, например, далеко ли до 51% при котором дают купца, то во вкладке зависимых наций.

Камрад, для меня лично смысл игры за Ангальт в Наследнике Трона – объединение СРИ. А для этого, подчёркиваю, нужен минимум войн т.к. Для проведения реформ необходимы хорошие отношения со всеми членами СРИ, а войны их очень быстро ухудшают.

Игра фокусируется на взаимодействии с покупателями и управлении инвентарем, что добавляет элемент реализма, который будет удерживать игроков вовлеченными. По данным исследования, около 60% игроков ищут в видеоиграх переживания, основанные на их детских воспоминаниях. В первую очередь здания за 600, которые дают 4 влияния (предпоследнее в первом ряду), именно от набора влияния зависит, как быстро компания начнет давать торговца. Проникнув в Покров, вы откроете новую панель, где сможете увидеть свою сонастроенность с этим измерением. Чем ближе вы настроены к тому или иному покровителю, тем больше бонусов и преимуществ будет вам доступно.

Ну, мы же можем найти исторические аналогии переноса столиц. Кроме того, плюшки талассократии требуют владычества на определенной группе ТУ, а торговые потоки в этих регионах сами диктуют нам местоположение торговой столицы. По крайней мере на начальных этапах. Предлагаю к добавлению примерные цены на товары, формируемые игровой механикой в каждом веке.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *