Vorrei condividere le mie impressioni sul terzo deserto nero ZBT che è passato in Corea. Inizierò con il momento in cui ho lanciato il gioco, ha introdotto con successo l’accesso, il passaggio e la chiave preziosi e sono entrati nel menu di selezione del server. L’elenco a destra era un pulsante, che, in teoria, doveva scegliere un server. Tuttavia, dopo aver scelto di fronte a me, sono apparsi altri quattro pulsanti. Cos’è questo? Sembra vagamente familiare ..
L’impressione più vivida dei canali che ho rimasto di Neverwinter online. Sono stato fortunato ad arrivare allo ZBT di questo gioco, che sembrava iniziare il 1 maggio. Ho ottenuto una chiave, scaricata e installata il gioco, lancio, creo un personaggio ed è già pronto a sfondare, ma “sei 16569 in coda per l’input. Aspetta 27 minuti ". Ho spento il computer e sono andato a celebrare il giorno del lavoro. Il giorno successivo, ha installato una piccola patch che ha rotto il server in un livello Dohren (canali), per spostarsi tra i quali era possibile proprio nel gioco e tutte le linee evaporano all’istante.
Informazioni sui canali nel deserto nero, sono ancora un’opinione indefinita. Sul secondo ZBT non erano affatto, e al terzo non ho davvero approfondito i pulsanti che ho premuto prima di creare un personaggio. Solo allora durante il gioco ho notato che a volte devo scegliere punti diversi prima di scegliere un personaggio e confrontare questa situazione con NWO. In generale, per le posizioni di scarico, questo è senza dubbio ok. È solo interessante il modo in cui gli sviluppatori si concentrano sul realismo spiegherebbe la scomparsa di un personaggio particolare dal canale, se non ci sono nemmeno teletrasporti nel gioco. Letteralmente quando scrivevo questo testo avevo un’idea: dicono, era assente da un importante incarico nella Camera di commercio dei Calvei o perle raccolte in fondo al mare vicino all’isola elfica, o era impegnata in alcune altre questioni urgenti. Tuttavia, gli editori di compagni in uno dei flussi hanno promesso che i server russi non avrebbero canali, dicono, questa funzione è applicabile solo per ridurre il carico all’inizio del server:
http: // youtu.Be/4g5wrjfe7jy?T = 1H3M39S
Avendo a che fare con https://casinospinanga.it/ il server e i canali, ho iniziato a creare un personaggio. Sul secondo ZBT ero ansioso di giocare, quindi ho spremuto il menu di editing del personaggio, scegliendo rapidamente le facce/corpo/corpo proposte. Il terzo, eseguendo automaticamente azioni familiari, ho notato che sono stati aggiunti alcuni parametri e ho deciso di guardare l’editore in modo più dettagliato.
Prima di tutto, ci viene offerto di scegliere il colore dei capelli e della pelle del nostro eroe. Per i personaggi femminili ci sono più opportunità, t.A. Possono correggere la lunghezza dei frangiflutti, dei riccioli, di tutte le altre parti dell’acconciatura, il cui nome non ne ho idea. Solo una parte può essere cambiata per i contadini e per le diverse acconciature è un botto o un irochese, o tutto in una volta, ma un po ‘. Il punto successivo può cambiare i capelli ondulati, ma ho attorcigliato questi interruttori a levetta e mi sono oscillato, onestamente.
Avendo giocato con fiori e styling, mi sono lasciato una bruna arruffata con getti blu-verde blu sulle tempie e la parte posteriore della sua testa, come se la sua tempesta di ieri non si fosse svegliata, ma aveva molte battaglie.
Il secondo caso che ci viene offerto di configurare la faccia del personaggio. Non ho capito bene perché un uomo per dipingere ciglia e palpebre, ma lasciano. La maggior parte del mio tempo ho trascorso per la modifica della faccia. Le guance erano compresse, il naso e il mento erano ridotti, le orecchie erano estese, i miei occhi erano pieni di verde e all’uscita mi sono rivelato essere un cupo, cieco in un occhio, mezzo -elfo. Mi è piaciuta in particolare l’opportunità di disattivare un cambiamento simmetrico nelle caratteristiche del viso e modificare un occhio, un sopracciglio, un angolo della bocca. Anche il movimento dei tatuaggi sul corpo non ha lasciato indifferente, t.A. Da una copia, torcendo un paio di leve, puoi ottenere un risultato completamente diverso. L’ultimo punto può regolare l’età esterna del personaggio, ma non ho cambiato nulla: mezzo -elf, come gli elfi, non invecchiare 🙂
Infine, possiamo configurare il corpo dell’eroe. Qui, senza pensare due volte, ho ridotto proporzionalmente gli arti ai parametri del mezzo medio. Il tatuaggio che è per impostazione predefinita è sul petto, migrato sull’avambraccio. I muscoli divennero più sollievo e alla fine ho ricevuto una piccola metà, che era preoccupata per il mondo per più di una dozzina di anni.
Oltre a impostare l’aspetto del personaggio, quando lo creano, possiamo anche guardare l’armatura che il nostro eroe indosserà in futuro. Dannazione, magnificamente, paesaggistico, non a mio agio e autentico. Mi è piaciuta particolarmente la prima armatura: i pantaloncini a catena sono fantastici 🙂 Puoi anche colpire ogni sorta di emozioni e movimenti del personaggio, ma è così.
In generale, quando Graklya esce negli spazi aperti della CSI, raccoglierò sicuramente un personaggio unico per me stesso e mi troverò con una storia che si adatterebbe bene all’ENT. Quello che auguro anche a te 🙂